Kerja Sama & Layanan
Aku membuka kerja sama penulisan artikel bersponsor dan playtest game privat melalui Wordtura. Developer dan publisher juga bisa mengajukan review key untuk dipertimbangkan sebagai bahan ulasan.
Wordtura adalah blog pribadi yang aku kelola sebagai Nosphire. Tulisan di sini berpijak pada pengalaman bermain dan sumber yang jelas. Aku juga membuat konten gaming di kanal YouTube Nosphire.
Artikel bersponsor
Penulisan dan publikasi berbayar
Kenalkan game, produk, atau layananmu lewat artikel yang ditulis dari brief dan materi resmi. Aku mengutamakan pembahasan yang membantu pembaca memahami karyanya, seperti mekanik permainan, fitur, atau proses pengembangan.
Topik harus sesuai cakupan dan kebijakan editorial Wordtura. Sebelum pengerjaan, kita menyepakati bahan, cakupan tulisan, revisi, jadwal, serta biaya. Jika perlu memainkan game, durasi bermain ikut dibicarakan.
- Artikel memuat keterangan sponsor yang jelas.
- Penulisan mengikuti pedoman editorial dan SEO Wordtura.
- Pembayaran tidak menjamin jumlah pembaca, peringkat Google, penjualan, atau kesimpulan positif.
Publikasi siaran pers secara editorial tetap gratis dan melalui kurasi. Ketentuannya tersedia di Mitra Press.
Biaya artikel bersponsor
Tarif awal Rp50.000–Rp150.000 berlaku selama aku membangun portofolio kerja sama artikel bersponsor di Wordtura. Pilihan layanan dibedakan berdasarkan kesiapan naskah dan kebutuhan penulisan. Tarif dan cakupan dikonfirmasi sebelum pekerjaan dimulai.
- Rp50.000: pemeriksaan kesesuaian, penyuntingan ringan, dan publikasi naskah lengkap dari klien.
- Rp100.000: pengolahan materi resmi klien menjadi artikel singkat dan publikasi.
- Rp150.000: penulisan artikel dari brief dan bahan resmi, publikasi, serta satu putaran revisi ringan.
Panjang artikel dan kelengkapan bahan disepakati sebelum pengerjaan. Tarif ini tidak mencakup waktu memainkan game atau pembuatan video. Informasi yang kurang dapat diklarifikasi melalui email.
Playtest game privat
Pengalaman pemain dan laporan tertulis
Untuk game yang masih dikembangkan atau belum dirilis, aku mencoba versi yang kamu sediakan dan mencatat pengalaman bermainnya. Masukan dikirim secara privat kepada developer untuk membantu memahami bagian yang menyenangkan, membingungkan, atau mengganggu permainan.
Aku berusaha menilai dari sudut pandang pemain kasual, tanpa mengklaim keahlian khusus pada genre yang diuji. Pengalamanku dengan genre tersebut menjadi konteks penilaian. Ini adalah masukan dari satu pemain pada perangkat yang digunakan.
Kenali pengalaman bermainku
Aku memainkan beragam game dan tidak berfokus pada satu judul saja. Melalui gameplay, siaran langsung, dan ulasan di kanal YouTube Nosphire, kamu bisa melihat game yang pernah kumainkan, cara aku bermain, serta tanggapanku saat menghadapi mekanik dan tantangan yang berbeda. Rekam jejak konten tersebut dapat menjadi bahan pertimbangan untuk menilai kecocokanku dengan game dan fokus pengujianmu.
Konten kanal menunjukkan pengalaman bermainku. Portofolio layanan playtest privat sedang dibangun dan belum menjadi dasar klaim pengalaman QA profesional.
Pilihan dan biaya playtest
Aku sedang membangun portofolio layanan playtest privat. Untuk tahap awal ini, tersedia dua pilihan dengan cakupan berikut:
- Rp50.000: satu jam bermain untuk melihat kesan pertama atau bagian tertentu yang disepakati, disertai rangkuman singkat pengalaman dan temuan utama.
- Rp100.000: minimal dua jam bermain sesuai fokus yang disepakati, disertai rangkuman tertulis pengalaman, contoh kejadian, dan temuan utama.
Kedua pilihan berlaku untuk satu penguji, satu PC, dan satu versi game. Durasi tersebut khusus waktu bermain; penyusunan laporan dilakukan di luar durasi bermain. Tarif dan cakupan dikonfirmasi sebelum pekerjaan dimulai.
Aku dapat melanjutkan bermain atas pertimbanganku tanpa biaya tambahan. Tambahan waktu ini tidak dijamin dan tidak berarti durasi pengujian tanpa batas. Permintaan tambahan durasi, pengujian ulang setelah pembaruan game, atau kebutuhan di luar cakupan awal dibicarakan terpisah sebelum dikerjakan.
Fokus pengujian dan hasil laporan
Sebelum mulai, kita menyepakati versi game, fokus pengujian, kebutuhan rekaman, dan kerahasiaan materi. Aku dapat bermain bebas untuk melihat kesan pertama atau mengikuti bagian yang ingin kamu periksa, seperti tutorial, kontrol, kejelasan tujuan, antarmuka, dan kesulitan yang dirasakan.
Laporan merangkum pengalaman, hal yang sudah bekerja dengan baik, serta masalah yang ditemui. Temuan dijelaskan dengan contoh kejadian dan dampaknya saat bermain, disertai saran jika ada. Durasi bermain yang sebenarnya, bagian yang dicoba, dan batas pengujian dicantumkan. Jumlah halaman atau jumlah bug tidak dijanjikan.
Pengujian ini bukan layanan QA profesional, audit teknis, atau sertifikasi kualitas. Tidak semua bug dapat ditemukan, dan aku tidak menjamin dapat menentukan penyebab teknis setiap gangguan.
Rekaman dan kerahasiaan
Sesi dapat direkam sebagai bahan bantu menyusun laporan, mengingat kejadian, mencatat waktu temuan, dan mengambil cuplikan bukti. Kebutuhan rekaman disepakati sebelum pengujian. Jika digunakan, overlay performa ditempatkan agar tidak menutupi informasi permainan dan diperiksa melalui rekaman percobaan.
Rekaman lengkap tidak otomatis termasuk hasil yang diserahkan. Pengiriman video lengkap atau cuplikan kepada developer mengikuti kesepakatan. Game, laporan, dan rekaman dijaga sesuai ketentuan kerahasiaan; materi rahasia tidak dibagikan tanpa izin dan tidak diunggah sebagai konten publik Wordtura atau Nosphire tanpa persetujuan.
Pengamatan performa dasar
Aku dapat memakai overlay bawaan NVIDIA untuk mendukung catatan performa. Laporan mengutamakan gangguan yang terasa saat bermain, seperti tersendat, berhenti sesaat, crash, atau loading yang mengganggu, beserta lokasi dan aktivitas ketika kejadian muncul. Angka FPS yang terlihat dapat dicatat sebagai pengamatan, bukan rata-rata hasil benchmark jika tidak diukur.
Resolusi, preset grafis, penggunaan DLSS atau Frame Generation jika ada, serta kondisi bermain sambil direkam dicantumkan sebagai konteks. Suhu dan penggunaan CPU/GPU dapat menjadi informasi tambahan bila relevan. Hasilnya berlaku untuk perangkat, versi game, dan pengaturan yang diuji.
Perangkat pengujian
- Prosesor: AMD Ryzen 7 5800X3D.
- Kartu grafis: ZOTAC SOLID OC GeForce RTX 5070 Ti, VRAM 16 GB.
- RAM: 32 GB (4 × 8 GB).
- Sistem operasi: Windows 11 Home 64-bit.
- Resolusi: 1080p native; 1440p melalui DSR jika game mendukung, bukan layar 1440p native.
- Penyimpanan utama pengujian: SSD NVMe ADATA LEGEND 860.
Untuk game open world berat dengan banyak pemuatan data, aku dapat menggunakan SSD NVMe XPG GAMMIX S70 BLADE jika memungkinkan. Pilihan penyimpanan dicatat pada laporan setiap pengujian.
Hasil performa berlaku untuk perangkat, versi game, dan pengaturan yang digunakan. Laporan mencantumkan resolusi, penggunaan DSR jika ada, penyimpanan, versi driver, serta versi dan build Windows saat pengujian.
Pengajuan review game
Kamu bisa mengirimkan game key untuk dipertimbangkan sebagai bahan ulasan editorial Wordtura atau konten Nosphire. Aku memilih game sesuai minat, waktu, dan kesempatan untuk memainkannya secara memadai. Ulasanku berangkat dari sudut pandang pemain kasual, dengan mempertimbangkan pengalaman dan keterbiasaanku pada genre game tersebut.
Durasi bermain dan cakupan ulasan
Aku biasanya membuat review setelah menamatkan game. Untuk game panjang yang membutuhkan sekitar 20 jam atau lebih untuk ditamatkan, atau ketika ada kondisi tertentu yang membatasi penyelesaian, aku dapat mengulasnya sebelum tamat.
Dalam kondisi tersebut, aku biasanya menetapkan batas minimum bermain dalam kisaran 4–8 jam, sesuai jenis game dan bagian yang perlu dipahami. Durasi ini menjadi acuan awal; penilaian tetap dibatasi pada pengalaman yang benar-benar sudah diperoleh.
Pembahasan dari sekitar dua jam hingga kurang dari empat jam bermain aku sebut ulasan awal atau first gameplay, bukan review penuh. Pembahasannya berfokus pada kesan awal, mekanik yang sudah dicoba, dan pengalaman pada bagian pembuka.
Artikel atau konten menjelaskan durasi bermain, progres, mode yang dicoba, status tamat atau belum tamat, serta kendala yang memengaruhi cakupan ulasan. Bagian yang belum dimainkan tidak dinilai seolah sudah dialami. Pengalaman sebelum tamat tidak dianggap mewakili keseluruhan game.
Penggunaan mod dan cheat dalam ulasan
Dalam ulasan editorial, aku sesekali menggunakan mod cheat yang tersedia untuk menyesuaikan pengalaman bermain. Mod yang dimaksud di sini mengubah hal seperti perolehan uang, sumber daya, atau progres, bukan penggantian aset visual. Penggunaannya bukan kebiasaan pada setiap game.
Aku dapat memilihnya ketika kebutuhan waktu atau grinding terasa berlebihan bagiku dan mengurangi keinginan untuk melanjutkan permainan. Sebagai pemain kasual, penyesuaian tersebut dapat membuat pengalaman lebih menyenangkan dan membantuku bertahan bermain, bahkan melanjutkan game yang sebelumnya ingin kutinggalkan. Ini merupakan pengalamanku, bukan anggapan bahwa semua pemain membutuhkan mod yang sama.
Jika menggunakan mod atau cheat, aku menjelaskannya dalam ulasan, termasuk perubahan yang dibuat, kapan mulai digunakan, dan bagian permainan yang terpengaruh. Pengaruhnya terhadap keseruan, kesulitan, progres, durasi bermain, serta penilaian atau skor yang relevan ikut dibahas.
Pengalaman setelah modifikasi dibedakan dari kondisi standar sejauh yang bisa kupastikan. Jika aku lebih menikmati game setelah mengurangi grinding, alasannya dijelaskan sebagai konteks kesimpulan. Keseruan setelah modifikasi tidak disajikan seolah berasal dari sistem bawaan, dan bagian yang hanya kualami dengan mod tidak diklaim sudah diuji dalam kondisi standar.
Independensi dan pengajuan key
Pemberian key tidak menjamin ulasan, jadwal publikasi, skor tertentu, atau kesimpulan positif. Pengiriman key bukan pembelian artikel maupun skor review. Aku menjelaskan sumber akses game dan hubungan komersial yang relevan kepada pembaca.
Baca pedoman ulasan game untuk memahami cara penilaianku. Untuk pengajuan, sertakan nama game, platform, halaman toko, status rilis, serta embargo jika ada. Gunakan kontak dan panduan pengiriman di Mitra Press, dengan subjek email yang menyebut pengajuan review key.
Ceritakan kebutuhan proyekmu
Kirim ringkasan proyek, layanan yang dibutuhkan, tautan resmi, dan target waktu ke wordtura@gmail.com. Untuk playtest, jelaskan juga platform, versi yang akan diuji, fokus masukan, dan ketentuan kerahasiaannya.
Aku meninjau kecocokan pengajuan dan ketersediaan waktu terlebih dahulu. Cakupan pekerjaan, hasil yang diberikan, biaya, revisi, dan jadwal kita sepakati sebelum pekerjaan dimulai.
Jika aplikasi email tidak terbuka, salin alamat di atas atau gunakan halaman Kontak.